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ボリスバランシング第一回調整内容・詳細

すいーとブル美
スレイ以外がやばい。
ある意味スレイもやばい。
追加調整でどうなるかですね。
line_music02_bmix.png
さてタイトルのお話

ボリスバランシング第一回調整

調整内容は赤字で書きます。


○大地系
・クレイアーマー
一定ダメージまで攻撃を防御。
破壊される前に再度掛けると、150*スキルレベル分、盾のHPが回復。
モーション:1.2秒
盾のHP量:150*5*(DEF/10)?

再使用時にクレイアーマーのHPが初期化(全快)
クレイアーマーのHP最大値が7500から20000に。
装備物理防御に応じて、 HPの最大値が増加。
HP最大値( Lv5)
=基本750 x ( (オリジナルDEF / 10 )+ (装備総物防/ 15 ) )



○剣系
・残影斬(SH)
威力:165%*7→160%*12
クリ:2.7倍
モーション:1.2秒


・クラッシュボム(H)
威力:165%*4→155%*5
クリ:2.75倍
範囲:26*26→30*30
モーション:1.5秒→1.2秒


・スマッシュクラッシャー(SH)
威力:180%*6→150%*8
クリ:2.75倍
範囲:32*32
スキル命中:65+?→10%増加
モーション:2.4秒→2.0秒

○刀系
・連(H)
威力:165%*8→165%*11
クリ:2.3倍
モーション:1.5

・氷撃斬(HI)
威力:190%*8→160%*12
クリ:2.7倍
スキル命中:77→7%上昇
モーション:1.2秒
ディレイ減少
※SH依存になってますが、確実に誤表記でしょう。

・フローズンスレイ(HI)
威力:125%*4→170%*3
クリ:2倍→2.5倍
範囲:24*16
スキル命中:78→7%上昇
モーション:1.7秒→1.5秒
ディレイ減少

・フローズンブレイク(HI)
威力:155%*4→155%*5
クリ:2.75倍
範囲:26*26→30*30
スキル命中:95
モーション:1.2秒
ディレイ減少。
エフェクトが簡素に。



ここには書いてませんが、氷撃・残影・SCがコンボ可能になる(後ディレイが延びる?)という表記があったような?

まぁ0にすれば問題ないです。


いろんな意味で予想外。

予想を上回る強さですが、このまま来るかは分かりませんね。

ただ、弱体化される例はあまりなかったので、ここまま来ると信じたいです。


個人的には単体がやばい。
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今北産業(゚д゚)

ボリス

これは凄い(;゚ω゚)

泥盾が個人的に嬉しい(;゚ω゚)

ヾ(´ω`=´ω`)ノ

今僕は自分の目を疑ってます(;゚ω゚)

追加修正でどう変わるか分かりませんが

これより悪くならない事を祈ります・・・

イサック「・・・」


Re: 今北産業(゚д゚)

> サガさん

イサックは対人キャラとはいえ、単体が・・・

ボリはここから下がる気はしないですが、上がるのもあまり無さそうですね。

育成スキルにしたとはいえ、スレイが可哀想すぎるので、強化されるかもしれませんね。
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